Nikdy jsem nepochopil šílenství kolem Diabla. Blizzard udělal pouze to, že maximálně zjednodušil herní principy Dungeon Crawleru, tedy neovládáte už 4 až X postav, ale pouze jednu. Pohled z výšky se naopak postaral o odosobnění a ani to bloudění už nebylo to, co bývalo. Hrou se dalo procházet až extrémně genericky: "Mám meč síly 10, našel jsem meč síly 12. Vyhodím tedy meč síly 10 a nahradím jej tím novým". Rozvržení panáčků v partě, kombinace jejich schopností, vzájemná strategická spolupráce, nic jste neřešili. Prostě Diablo alespoň pro mě nebylo nic úžasného a chápu že jej ocenili spíše lidé, pro které byl Dungeon Master příliš tuhý a Wizardry přespříliš komplexní.
Příchod Diabla 3 provázel mohutný hype, který však nedělal ani tak Blizzard jako spíše natěšení fandové, kteří čekali něco, co jim žádná firma na světě nedokáže dát: Chvíle, které jako mladí strávili nad jednoduchým a svěžím dungeonem, dříve nevídaným. Dnes jsou zjednodušené téměř všechny RPG hry a koncept Diabla kopírovaný hrami jako Torchlight nebo Titan Quest už definitivně vyčpěl. Bylo mi jasné, že recenzanti budou to vyčepělé hovínko opěvovat (Jde přece o Blizzard a oni jsou opravdu notně posraní z reakce svých čtenářů/fanatiků) a že hra bude mít minimálně kolem devadesátky (aktuálních 89 je ještě málo). Mainsteam recenzanti jsou zcela předvídatelní. Ale nikdy by mě nenapadlo, že firma, která provozuje World of Warcraft takto totálně posere (a jinak to ani nelze nazvat) launch své hry. Podle mě se jedná o jeden z nejpodělanejch startů v herní historii, kdy natěšení herní fandové po zaplacení peněz nemohli hrát ani singleplayer kampaň, což už je na hromadnou žalobu!!! Jak se to stalo?
Za vše může koncept hry jako hrybrid mezi onlinovkou a single player hrou. Zjednodušeně: Některé věci nutné pro singl (například generování příšer atd.) se řeší na Blizzárdím serveru, je tedy nutná neustálá funkční komunikace se serverem podobně jako v mulťáku. Servery však totálně odpadly (Blizzard se zřejmě vysral na zátěžový testy - protože odhady prodejnosti měl) a tak si člověk se svou koupenou hrou mohl tak akorát vytřít zadek a to pouze s nedigitální verzí ;-)
Ano, jako protipirátská ochrana je koncept Blizzardu geniální, jde o DRM který jednoduše nenaemulujete a tak piráti zřejmě budou mít problém s warezením, na druhou stranu je tento koncept zcela nevhodný pro single hru, protože pokud ji máte nahranou v notebooku a např. jedete ve vlaku pročež Vám vypadne spojení, musíte se vrátit zpět k checkpointu, ale hlavně to můžete rovnou zabalit až do míst, kde bude hustá 3G síť. Jsem známý jako velký příznivce cloudu, to ale zejména z toho důvodu, že herní obsah bude nezavislý na výkonu nebo OS cílového zařízení a tak si v budoucnu budete moci zahrát cokoliv na čemkoliv a jediné, co k tomu bude potřeba, je rychlá síť. Přesný opak je to, co předvádí GoG, tedy koupíte hru a ta nemá DRM ani jekékoliv jiné ochrany, můžete si ji stahovat z vašeho virtuálního účtu kolikrát chcete a kód je závislý pouze na cílovém zařízení.
Bohužel hybridní model Dabla 3 je nejhorší ze všech možností, neustále vyžaduje relativně nabušené PC (takže na Macu, Linuxu, telefonu, konzoli nebo televizi si narozdíl od cloudu nezahrajete), na druhou stranu vyžaduje neustálé připojení. Blizzard prostě zklamal, vnímá hráče jako hloupé ovce a řekněme si to popravdě, oni takoví i jsou, někteří...












